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非知的生命体の総称。 動物や虫など、人類ではないあらゆる生命体のことをクリーチャーと呼ぶ。 ヒューマンよりも古い歴史を持っている。 しかし、環境悪化により、そのほぼすべてが死滅。 現在は食料となる生物は、人間の手によって製造・繁殖されたものが多い。
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XクリーチャーはDMOT-01で登場したカードタイプ。専用能力としてオーバークロス?を持つ。 Xクリーチャー(自分のターン中、このクリーチャーのコストを支払ってクリーチャー1体にクロスしてもよい。そうしたら、このクリーチャーのパワーと能力をクロスしたクリーチャーに追加する。そのクリーチャーが離れても、このクリーチャーは残る) 作者:小野隆明 特徴としてはフィールドに存在する時はクリーチャーとして扱われるため、攻撃やブロックを行うことができ、さらにコストを支払い他のクリーチャーにクロスすることで自身の持つ能力を与えることができる。 クリーチャーがクロスギアの性質を持ったような感じだが難点として、既存のクロスギアをサポートするカードの対象にならない点がある。このため他にコストを支払わなければならず、かなりテンポ感が悪くなる。また、クロスしている状態でもクリーチャーとして扱われるため、クロスギアと比べて対処しやすい点が挙げられる。 一方の利点として、クロスしている時、Xクリーチャー側とクロスしている側どちら側に除去を打たれても、最低一体はクリーチャーを残せるのは大きい。 総じて非常にクセの強い能力である。 名前 コメント
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赤 戯の皇帝可児 (7)(赤)(赤)(赤) クリーチャー - 皇帝 10/8 速攻 先制攻撃 プロテクション(クリーチャー) (赤)(赤)(赤)(赤):戯の皇帝可児を再生する (赤):戯の皇帝可児は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (3)(赤);戯の皇帝可児は対象のクリーチャー一体に3点のダメージを与える 右将軍 可児 (3)(赤)(赤) クリーチャー・将軍 2/2 速攻 可児一族は+1/+1の修正を受けると共に以下の能力を得る。 「(3):このクリーチャーを再生する。」 右将軍 可児が墓地に置かれた場合、ターン終了時にタップ状態で場に戻す。 可児 (R)(R)(R)(4) クリーチャー 戯皇帝 6/6 先制攻撃 プロテクション(白) プロテクション(アーティファクト) (R)(R)(R):自分のがコントロールする全ての赤のクリーチャーは、速攻と先制攻撃を得る。 戯の騎士 (赤)(赤) クリーチャー ― 騎士 2/2 先制攻撃、プロテクション(黒) 孤高の将軍 蕎協 (1)(赤)(赤)(赤)(赤) クリチャー・将軍 4/3 速攻・先制攻撃 あなたのアップキープの開始時に、孤高の将軍 蕎協があなたの墓地にある場合、(赤)(赤)(赤)をはらってあなたの手札に戻してもよい 孤高の将軍 蕎協は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 大剣豪 野武士 (2)(赤)(赤) クリーチャー - 侍 速攻 先制攻撃 武士道2 馬術 5/3 万夫不当の猛将 比叡坊 (3)(赤) クリーチャー - 将軍 6/2 速攻 トランプル (1):万夫不当の猛将 比叡坊はターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 万夫不当の猛将 比叡坊は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 可児くりーむコロッケ (R)(2) クリーチャー 将軍 2/1 速攻 (R)(T):対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 (R)(R)、可児くりーむコロッケを生贄に捧げる:全てのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える。 『奇襲の名手といえば、奴しか居まい ――可児 』 可児丸 (R) クリーチャー 将軍 3/1 このクリーチャーは可能なら必ず攻撃に参加しなければならない 闘将・o丁児 (R)(R)(R)(3) クリーチャー 将軍 5/5 プロテクション黒 自分の場の土地が全てタップされているとき、闘将・o丁児は+3/+3の修正を受ける。 『青二才が!横で見学しておるが良いわ!! ――闘将・o丁児 』 猛将・比叡坊 (R)(R)(R) クリーチャー 将軍 8/2 エコー トランプル 『ちんこには負けられねぇ!!殿、俺にも戦わせてくれ!! ――猛将・比叡坊 』 戯の猛将 比叡坊 (3)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー - 将軍 7/3 ランページ3、トランプル 万夫不当の猛将 比叡坊は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 接触者 (赤)(4) 伝説のクリーチャー - 将軍 4/4 (3)(T):無双厨を1体選び、破壊する。それは再生できない。 『 官軍の大将として、無双厨討伐に功をあげた。 』 リザードン (赤)(3) 伝説のクリーチャー - 将軍 ※/※ 速攻、消散5 ~のパワーとタフネスは、~の上に乗っている消散カウンターの総数に等しい。 『 たった今、三戦板に神童が舞い降りた。 ――熱狂的な名無し 』 八戸のぶなが (3)(赤) クリーチャー ― ニート 3/2 (T) 土地1つを対象とし、そのコントローラーが 「八戸のぶながはそのプレイヤーに4点のダメージを与える」 ことを選ばない限り、その土地を破壊する。 戯の歩兵 (赤) クリーチャー - 兵士 1/1 速攻 戯の参謀 可児隙 (3)(赤) 伝説のクリーチャー - アドバイザー 1/3 プロテクション(黒) 先制攻撃 赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダメージを与える 日和見 (赤)(3) クリーチャー - 将軍 2/2 先制攻撃 日和見が相手クリーチャーと戦闘し、勝利するたびに~の上に+1/+1カウンターを一個乗せる。 『 成長率2倍で劉禅のパラを持つ愛すべきキャラだ。――名無し 』
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38356.html
DMOAS-02 「超獣篇 第2弾 竜神帝ノ教子」で先行登場したカードタイプで、DMOAS-03 「超獣篇 第3弾 破壊士と破界使」で本格的に増えてくる。例外なく種族に異超獣を持っており、アナザーズを呼び出すための媒体となる。オリジナルのカードゾーンに干渉可能な点を除けば、アナザーズと異なり、普通のクリーチャーとして扱われる。因みに、Aクリーチャーは例外なく未来フレームである。 (Aクリーチャーの例) 別破界獣 クボン・ロー R 水/闇文明 (6) Aクリーチャー:アースイーター/リビング・デッド/異超獣 6500 ■相手の全てのクリーチャーのコストは+1される。 ■自分のクリーチャーのコストは-1される。 ■このクリーチャーが攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 [TT]自分の手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーンから2枚までAクリーチャーを選び、ルナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:餅キング
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4183.html
DQⅧ モンスターの系統の1つ。 その名の通り、【キラーマシン】などの機械モンスターの総称。 この手のモンスターはもともとは【物質系】であったが新たに独立した。 機械の敵はDQではあまり多くないため、属するモンスターは少なく、キラーマシン系と【メタッピー】系の5種類だけである。 耐性面では物質系より上である。 心がないためか、驚かすとかならず襲い掛かってくる。 DQⅨ 今作でも引き続き機械タイプの敵はここに属している。 キラーマシン系とメタッピー系に加え、【オクトスパイカー】と【スーパーキラーマシン】系3種が属している。 特効武器・ツメ系全般、【ドリルナックル】、【ハイパードリル】、【きょだいスパナ】 特効技・【裂鋼拳】
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クリーチャー BullSP(ロストランド フェルッカ ボス沸き跡地* 2-9番) PS二枚(バックパックに沸きます)とトレハン地図LV6を落とします *ロストランドのボス沸きは、現在1番と10番のみ(2015.6.3) DreadHornKai(トラメル デスタード奥地) PS二枚と稀にアイテムLV化Deedが棺桶に入ってます
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場にオープンして戦闘を担当するカード。自軍敵軍それぞれ5枚まで場に出す事が出来る。全てのカードはクリーチャーもしくは呪文のいずれかに属する。主にモンスターのイラストが描かれているが、人や動物、不動産などその種類は多岐に渡る。
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クリーチャー 怪物族。ウツボカズラのような外観に 多数の触手を持つ培養植物。 動く事は無いが、触手によって外敵を引き寄せ、 食い殺す修正を持っている。 しかし所詮は培養植物。生物としてはことさら不安定で、 捕まえた相手が少し大きかったり、暴れられたりすると あっさり放してしまったりする程度の執念しかない。 ちょっと剣術を習った程度の少年ぐらいのパワーで 充分相手に出来る程度でしかない。
https://w.atwiki.jp/kakuaaa/pages/18.html
緑 愚痴新党党首・日和見 (緑)(緑)(緑)(緑)(4) 伝説のクリーチャー - 将軍・ロード */* アップキープ(緑)(緑)(緑)(緑) 支払えないとき、~を破壊する。 ~は愚痴新党員として扱う。 ~が場に出たとき、全てのプレイヤーは手札をすべて捨てる。 (0): 0/1の緑の愚痴新党員・クリーチャートークンを1個場に出す。この能力は各ターンに一度、あなたがソーサリーを使える時にのみプレイできる。 ~が場を離れた時、愚痴新党員クリーチャーを全てゲームから取り除く。 ~のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする愚痴新党員の総数に等しい。 ~が場に居る限り、全てのプレイヤーはドローフェイズをスキップする。 永井尚志 (緑)(緑)(2) クリーチャー 皇帝 2/3 (T):あなたのマナプールに(緑)(緑)を加える。 (緑)(T):あなたのライブラリーから、マナコストが3以下のクリーチャーを2枚選び、手札に加える。 その後、ライブラリーをきりなおす 永井の参謀 三沢 (3)(緑) 伝説のクリーチャー - アドバイザー 2/2 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー一体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、+1/+1の修整を受けるとともに好きな土地渡りを得る。 (緑)(緑)(T),永井の参謀 三沢を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 永井の歩兵 (緑) クリーチャー - 兵士 1/1 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 ジンジルクス (4)(緑) 伝説のクリーチャー - 将軍・琵腑 8/8 累加アップキープ あなたは3点のライフを失う あなたが支払えない場合、対戦相手が~のコントロールを得る。 トランプル 『 琵腑出身の名将で、金を三度も敗走させた。 』
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クリーチャー アフリクテッド/Afflicted 収容所をさまようクレアとモイラに襲いかかる、異形の狂人。 彼らは生きている人間を見つけると獣のように襲いかかり、その命が尽きるまで容赦なく痛めつけ続ける…。なぜそこにいるのか。どうしてそうなったのか。すべては、孤島の存在と同じく謎に包まれている。